游戏,人类最基本的本能之一。
德国诗人席勒认为:人在生活中精神和身体受到双重束缚。游戏是人摆脱束缚的一种本能手段。
弗洛伊德认为:游戏是被压抑欲望的一种代替行为。本质上是一种宣泄。
柏拉图认为:游戏是幼小生命的一种学习方式。
到了现代,物质资源相对丰富,游戏也成为现代人放松娱乐的最重要方式。
很多人都错误的认为,电子游戏才是游戏。实际上,篮球足球等各种竞技体育运动,再到围棋象棋国际象棋,再到跳舞唱歌,本质上都是游戏。
高正阳开发的神域,就是要利用游戏模式推广力量,让所有人都拥有神符。
当然,这是一个渐进的过程。
所有个体都拥有了强大力量,会对现有秩序和社会等阶造成剧烈冲击。甚至,有可能毁灭整个现代文明。
但高正阳不怕,他有信心建立新秩序。何况,他也没有别的选择了。
高正阳横扫西方世界后,顺利成为世界之王。凭着无人可敌的力量,他几乎把全世界S级强者神符都拿全了。
神符总数量也不到二百枚。真要分门别类,有许多神符力量几乎一样。风月虽然是符文大师,可手里神符太少,无法逆向解析出整个神符体系。
没有全套神符体系,力量等阶就无法提升,就无法突破极限。
高正阳找到了黑暗协会,让他们交出阴阳天轮。结果,打开地下宝库,却发现阴阳天轮不见了。
黑暗协会的人都大惊失色,表示阴阳天轮一直在就放在地下宝库,从没人动过。
高正阳对这种结果当然很不高兴。他不高兴的后果,也很严重。严重到黑暗协会承受不起。
当天,黑暗协会高层尽数被灭。血淋淋的教训,也让所有人明白,投降了并不是口头认输屈膝俯首就完事了。让高正阳一个不高兴,还是要死。
高正阳其实也清楚,阴阳天轮就在他识海深处。这个时空没有阴阳天轮也很合理。但他就是要痛下杀手,给所有强者提个醒。
残暴的统治,肯定会激发强烈的反抗。问题是,所有弱渣集合起来还是弱渣,怎么反抗他?
这种情况下,暴君模式无疑最有效率。
高正阳并不是生性残暴,他只是冷静的选择了最有效率的模式。如果仁慈君主更能激发士气,他不介意当个仁厚之君。
没有阴阳天轮,高正阳只能选择冒险,尽快把神符推广出去,让全世界人民都变成超人。
开发神域游戏,无疑是件极其困难的事情。但高正阳拥有几个特殊神符,能通过神符直接连接人的意识,让人进入神域的意识世界。
神域的意识世界,则是风月用强大无匹的神识在血神旗中建立起来的。这个意识世界,从某种程度上说,是真实的。
用现代语言来解释,血神旗就是神域的总服务器。所有玩家意识通过电子信号连接后,最终都会进入血神旗。
风月则神域游戏的智能系统,她会监测所有玩家,通过各种游戏环节到刺激,逐步激发他们潜力。最终,让所有人都炼成神符。
这个计划很宏伟,但用诸天万界的来看,让几十亿人拥有低阶力量,其实很寻常。
风月现在可以说是电子信息之神,她计算能力,自主智慧,都超过了蓝星世界上一切计算机的总和。
高正阳的神域游戏虽然复杂,但他只需要负责提出一个世界设定,做出一个游戏框架,确定游戏的主题。其他交给风月,就能自动生成。
尤其是在意识领域,风月更是无所不能神灵。就算蓝星几十亿人的意识凝成一个整体,也不足以和她较量。
高正阳现在的无敌力量,也许还不足以掌控全世界。可等神域推广开后,他就掌握了全人类的意识。
哪怕不能让所有人的练出神符,只是亿万人聚集的精神力量,对血神旗和风月都大有裨益。也是一条突破的道路。
神域游戏的同步率,则是游戏力量同步到现实的比率。普通人当然没有力量,初期都依靠风月进行力量刺激,通过血神旗抽取精血提升他们精神力量,进而回馈本体。
正常来说,普通玩家的同步率都低于1%。只有通过刻苦修炼,获得神功秘籍等物品,才能提升同步率。
1%的同步率,说起来很低。可神域是一款武侠游戏。强者的战斗力极其惊人。当游戏角色越来越强,反馈回去的力量效果就会愈加明显。
天下熙熙,皆为利来。天下攘攘,皆为利往。
有利可图的事,谁会不愿意呢。高正阳相信,用不了几年的时间,神域游戏就能遍全球,把绝大多数人类的囊括其中。
为了照顾文化差异,西方世界并不是联邦传统武侠风,而是西式奇幻的法师、战士世界。当然,虽然文化背景设定不同,但力量是共同的,只是称呼不一样,表现形式也有所不同。
高正阳这几天就是在做背景设定,每天试玩各种场景,针对游戏体验做出各种调整。
从文化层面上说,联邦的武侠背景更容易获得力量,上限也更高。这种优势短期内还不明显,时间一长就会拉开巨大差距。
作为联邦人,高正阳肯定要推广联邦文化。但这种推广不能是强硬式的,也没必要强硬。只要神域顺利推广,慢慢的全世界就会被联邦文化同化。
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